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クラシックとダンスのコラボレーション 最近は Shall we Dance? の話題でブログが 賑わっていますね この機会に 皆さんも 習い始めませんか? クリスマスに All night Ballroom Happy Dancingとしゃれましょう そんなわけで ちょっと珍しい 素敵な 社交ダンスデモンストレイションヴィデオクリップを 見てみて下さい 雪の舞踏会 洒落た演出で 花岡律子プロが オーストリッチ無しの シックなドレスで踊る 素晴らしいダンス動画です クラシックとダンスのコラボレーション 雪の舞踏会 サイトへの行き方は 【あっとおどろく放送局】→[趣味]→「雪の舞踏会」 http //tandm.tv/top.html 葉月の舞踏会~Ballroom Dance in Classic~ 優雅にそして華麗に…王宮から生まれた芸術、「Ballroom Dance in Classic」。ヴァイオリンとピアノの曲に合わせ踊る姿は、まるで華やかな宮廷舞踏会を想像させます。 ボールルームダンスプロ、花岡浩司・律子のダンスを是非ご堪能ください! サイトへの行き方は 【あっとおどろく放送局】→[趣味]→「葉月の舞踏会」 http //tandm.tv/top.html ホームへ戻る
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2000年12月14日発売7ブロック+セーブデータ1ブロック ドラえもん達とお話ができます。 たくさん会話をして親密度を高めるとご褒美がもらえます。 親密度はスコアとして確認することができます。 【収録内容】 ねえドラえもん 【通信販売】 ドラえもん3 魔界のダンジョン ドラえもん3魔界のダンジョン 復刻版
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで
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or? クラシックかモダンか、それが問題だ スト6には従来の4方向+6攻撃ボタン操作のクラシック操作のほかに、4方向+3攻撃ボタン+システム用ボタンのモダン操作がある。 どっちがいいとは一概に言えないが、格ゲー初心者に限ればまちがいなくモダン操作のほうがいい。 方向入力+必殺技ボタンで主要な必殺技が出せるモダン操作は、下→右下→前+ボタンという入力をしなければいけないクラシック操作に比べたらはるかにカンタン。 複雑なコンボもコンボアシストボタンを利用すれば、ボタン二つのみで操作が完了する。 自分だけじゃなく相手も複雑に動く中でキャラを思い通りに動かそうとするなら、ボタン一回押しで技が出せるモダン操作はやはり便利。 格ゲー猛者の意見はこんな感じ また上級者、格ゲー猛者においても「理論値を突き詰めれば大抵のキャラはクラシック操作が強いが、実はモダンの方が強いキャラも中にはいるのではないか?」と言われている。 一部を除き従来のコマンドで必殺技を出すことはモダンでもできるし、ボタン一押しで素早く対空、コマンド投げ、スーパーアーツ(ゲージを使った無敵付き大ダメージ技)が出せるのは古来からの格ゲーマーからも脅威と認識されている。 モダンでは必殺技のダメージが20%もダウンしてしまうのがネックとなっている。 両操作でのおすすめのモード もしモダンで慣れた後クラシックにも挑戦しようとなったとき結果的に二度手間になってしまうのが億劫、そういう面は確かにある。 でもここは解釈を変えて二回できると考えてもいいかも。 クリアまで結構時間のかかるワールドツアーはともかく、ファイティンググラウンドのアーケードモードは昔からある格ゲーにはおなじみのモードでとりあえず一回クリアするか、と気軽にやるのに向いてる。 このモードをモダンとクラシック両方でクリアしてみるのを目指してみよう。 キャラクター別にストーリーとエンディングが用意されてて、一回の時間がちょうどよく、負けてもコンテニューができ、クリア後の解除特典も豊富。初心者にも従来の格ゲーマーにも非常におすすめ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9283.html
東京ダンジョン 機種:PS1 作曲者:東祥高 発売元:角川書店 発売年:1995年 概要 近未来の東京を舞台に、プレイヤー扮する刑事が奇怪な殺人未遂事件に挑むRPG。 戦闘はコマンド入力方式で、つねに1対1のバトルが展開されるのだ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of the Tokyo Dungeon オープニング Cyber Space Landing Review Resolution First Confusion Operation One Disturbance Sword Break Wind Blow Far From West Damage Blue By Myself 井東誠介(D-RAM) 歌:鈴木亜矢子 サウンドトラック 東京ダンジョン
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ダンジョン (だんじょん)金型 ダンジョン(だんじょん)金型 [#i5f18fdb] マップ [#z43ec82d] 行き方 [#k2a89872] NPC [#he01429e] 試練 [#kd37ce96] 敵情報 [#v2611629] 中ボス [#z43ec82d] ボス[#z43wedad] ゾーンドロップ [#lde2535b] NPCドロップアイテム [#kf5441cc] 宝箱の中身 [#nb319446] 由来 [#zedd8ff1] その他情報 [#f3755c19] マップ 行き方 特殊な条件があるダンジョン NPC 一般ダンジョン用 試練 トライアルダンジョン用 敵情報 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 中ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ゾーンドロップ 一般ダンジョン用 NPCドロップアイテム トライアルダンジョン用 宝箱の中身 トライアルダンジョン用 由来 〈名称〉(読み仮名) ダンジョンにまつわる史実などをここに記載 伝説や関連する伝記なども その他情報 名前 コメント
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ダンジョン (だんじょん)金型 ダンジョン(だんじょん)金型 [#i5f18fdb] マップ [#z43ec82d] 行き方 [#k2a89872] NPC [#he01429e] 試練 [#kd37ce96] 敵情報 [#v2611629] 中ボス [#z43ec82d] ボス[#z43wedad] ゾーンドロップ [#lde2535b] NPCドロップアイテム [#kf5441cc] 宝箱の中身 [#nb319446] 由来 [#zedd8ff1] その他情報 [#f3755c19] マップ 行き方 特殊な条件があるダンジョン NPC 一般ダンジョン用 試練 トライアルダンジョン用 敵情報 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 中ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ゾーンドロップ 一般ダンジョン用 NPCドロップアイテム トライアルダンジョン用 宝箱の中身 トライアルダンジョン用 由来 〈名称〉(読み仮名) ダンジョンにまつわる史実などをここに記載 伝説や関連する伝記なども その他情報 名前 コメント
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水曜ダンジョン神面の間 地獄級 仮面の間 上級 仮面の間 水曜ダンジョン 神面の間 地獄級 仮面の間 上級 スタミナ25 グーグルフォームによって統計を取っていますドロップ数の統計結果 ドロップ結果をグーグルフォームへ入力 仮面の間 Amazon.co.jp ウィジェット
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【秘密ダンジョンと適正レベル】 秘密ダンジョン名 適正Lv 経験値 コボルト洞窟B1/B2 1-15 1.7n 枯れ井戸 5-20 1n 地下水路B1 10-20 3.2n 地下墓地B1/B2/B3 20-33 4n 狼の巣窟 20-34 2.9n 川沼地洞窟B1/B2 20-35 3.9n テレットトンネル北口B1 20-50 1.3n 蟲の洞窟 25-40 24n 路上強盗団アジトB2/B3 30-45 2.7n ハノブ高台望楼B3 45-55 2.6n 旧レッドアイ研究所B1/B2/B3 55-65 25n オーガ巣窟B1/B2 65-80 30n 鉄鉱山B2 65-80 12n スマグ地下道B1 70-90 3.6n タトバ鉱山 70-105 16.5n 東バヘル カルスト洞窟 75-105 22n 警備兵墓B1 80-100 16.5n 廃坑B1-B10 80-115 75n オーガの王窟B1 85-105 25n 麻薬巣窟B2 90-110 25.5n アルパス地下監獄B1/B2/B3 90-110 28n シーフギルドの倉庫[C]1F 90-110 28n 傭兵達の大きな墓B1/B2 95-125 35n ソゴム山脈 赤山登山路 100-130 33n トワイライト滝 B3/B4 125-165 58n ハノブ南側望楼B3 130-170 26n 魔法傭兵の墓B1/B2 150-190 30n 河口ダンジョン"ラ"B2 160-200 40n ソルティーケーブB8F 190-230 175n 呪いの墓B1/B2 195-235 180n 小さい傭兵の墓B1/B2 225-265 255n 過ぎた栄光の展示場 250-290 320n キャンサーの巣B4 260-300 350n ハイランド洞窟B1 290-310 420n 名も無い崩れた塔11F 290-330 450n スウェブタワー17F 340-360 600n フォーリン望楼B1 355-405 730n ダークエルフ王宮1F 440-490 1200n 7番目のスパインホール 450-500 1250n 呪いを受けたミズナの洞窟B1 500-550 750n 名も無い遺跡B1 535-580 1900n ゴールドスワンプ洞窟B2 550-600 2000n モリネルタワー3F/4F 580-620 2200n ビッグマウスダンジョンB3/B4 600-640 2600n
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光のダンジョン 概要 フロア1.黄玉の迷宮 フロア2.黄玉の守り手 フロア3.迷宮の怪鳥 コメント 光のダンジョン 概要 木のダンジョンをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 チャレンジモード(全員フレンドで挑戦)で全てのフロアをクリアすると、新たに魔法石を1つもらえる。 (チャレンジモードは深淵の魔王城をクリアすると挑戦可能) ダンジョンボーナスのスタミナ1/2の時には、「トパリット」集めでお世話になるダンジョン。ただし火水木リットとは違い、金曜ダンジョン「精霊の祠」ではミスリットのお供として必ず出てくるため、ミスリット目的で通っていると自然と溜まってゆく。どちらで集めるかはお好みで。 火曜15時~23時と金曜8時~16時はスタミナ消費1/2 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 レッドゴブリン 201 4 Lv3レッドゴブリンをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ ブルーゴブリン 223 4 Lv3ブルーゴブリンをドロップ ドラゴンシード 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ヒカりん 127 3 Lv3ヒカりんをドロップ イエローカーバンクル 179 2 Lv3イエローカーバンクルをドロップ トパリット 3 102 3 Lv1トパリットをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは 極端にドロップ率が低い ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) フロア1.黄玉の迷宮 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:89程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 デカヒカりん 201 3 Boss 稀にLv3デカヒカりんをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.黄玉の守り手 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:159程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 マシンゴーレム 328 3 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.迷宮の怪鳥 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:300~319程度/獲得コインの目安:517~559程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B5 プテラドス 283 2 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。